Правила
1. Ваш персонаж - смертен, и может погибнуть в бою, от голода, жажды, болезней, не хватки воздуха, холода, жары, или потери крови. При смерти - ваш персонаж погибает навсегда.
Хоть здесь и есть возможность воскрешения вашего персонажа, но для этого понадобится - кто-то из других персонажей, которые готовы тратить силы и время, свежий труп вашего персонажа, много денег, и времени. Сама по себе, акция воскрешения одноразовая, поскольку при воскрешении, у вашего персонажа можно сказать «разрывается» душа, и её частичка остаётся в мире мёртвых, это также влияет на вашего персонажа либо физически, либо психически, потому он никак не сможет вернуться прежним, и к тому же, не факт что вообще получится. Вероятность успеха, один к сотне.
Потому - берегите жизнь своего персонажа и не ввязывайтесь в серьезные неприятности.
2. Отыгрыш роли. Ваш персонаж, так, или иначе имеет своё ремесло, будь то разбой, кузнечество, торговля, охота, наёмничество, или шутовство, следственно, вы, как ролевик, должны отыгрывать данную роль.
Тот же по профессии кузнец, не станет вести себя подобно вору, а вор, не станет вести себя как кузнец. К примеру, успешность кражи кузнецом какой либо вещи, значительно ниже, чем у вора.
Успешность некоторых ваших действий определяется админом.
(Пометка для админов - не ставьте отсутствия успеха игрокам по приколу, или по определенным причинам, настроение не то например, или хочется приколоться. Не надо внезапно ставить неудачу там, где она маловероятна. Не будьте буками, и не портьте людям игру намеренно).
3. Последствия. Каждое действие имеет свое последствие. Если ваш персонаж не осторожно совершил кражу, и не смог убежать от стражи - начнётся процесс его задержания. При успешном уходе от стражи после кражи/убийства, и прочих преступлений, ваш персонаж имеет время чтобы скрыться, или залечь на дно, дабы отделаться от преследования, ибо вскоре по всем городам будут развешены ваши гончие листы, в зависимости от тяжести преступления, если ваш персонаж сбежал в другую державу, то следует учесть, что страна куда он сбежал, не имеет дружественных отношений со страной откуда он сбежал, иначе при поимке и выяснении, его депортируют обратно, и будут судить по законам страны откуда персонаж совершил побег.
Рекомендация: вступать в бой со стражей - крайне не рекомендуется. Стражников всегда будет больше, и они могут призвать на помощь дополнительные силы. Плюс, при убийстве более 3 стражников, вашему персонажу уже грозит смертная казнь в большинстве стран, в меньшей же части, тюремное заточение на максимальный срок - 1089 лет заключения. Пропустить срок заключения нельзя, вас можно освободить путём попытки побега, за вас, или же вы, можете внести залог, который будет тем дороже, чем выше ваш срок.
Средняя стоимость залога:
От 1 дня до месяца - 15 золотых.
От месяца до полугода - 50 золотых.
От полугода до полутора лет - 180 золотых.
От полутора лет до пяти лет - 450 золотых.
От пяти лет до десяти лет - 700 золотых.
От десяти до двадцати лет - 1600 золотых.
От двадцати до пятидесяти лет - 4000 золотых.
От пятидесяти до двухста лет - 9000 золотых.
От двухста до пятиста лет - 18000 золотых.
От пятиста до восьми та лет - 50000 золотых.
От восьмиста до тысячи восьмидесяти девяти лет - 400000 золотых.
(Это средняя сумма залога, потому она может варьироваться в разных тюрьмах)
При казни - ваш персонаж умирает, если казнь не была прервана.
Правило проведения казни:
У вашего персонажа есть право на - последний обед, последнее желание, и последнее слово. Пожелать можно всё в пределах разумного, естественно попросить освобождения не запрещено, да вот это не будет исполнено, как и просить клубники зимой, или ещё что-либо невозможное.
4. Выживание.
Помните - вашему персонажу, где бы он ни был, и кем бы он ни был, требуются базовые элементы жизнеобеспечения. Еда, вода, воздух, кров, и прочее. Нельзя нормально жить, неделю блуждая по пустыне в пуховике, без воды и еды. Также невозможно спокойно бегать по снегам в набедренной повязке.
Исключения конечно есть, но они определяются расой, и то, не каждая раса дает подобные возможности. Как минимум - каждая раса нуждается в еде, воде, воздухе, и отдыхе. Ваш персонаж не сможет бегать двое суток подряд без сна и воды, при этом сражаясь направо и налево.
Конечно - никто не запрещает вам заниматься подобным, но стоит учесть в голове, как только ваш персонаж начинает долгое время стоять на ногах без отдыха, еды, воды, и прочего, на него будут вешаться степени утомления, и как только степень достигнет 4-х - ваш персонаж гибнет от истощения. Стадии утомления - 1: Ваш персонаж будет промахиваться атаками, и даже банальнейшими действиями с вероятностью 3 к 1. 2: Все способности вашего персонажа прекращают свою работу. 3: Ваш персонаж более не может передвигаться самостоятельно. 4: Ваш персонаж умирает, и у вас есть два поста дабы устранить проблемы, если ко второму посту ваш персонаж не успел поесть, попить, поспать, находится в жарком или холодном месте, то он погибает.
Степень утомления вешает гм, также он их снимает.
5. Деньги.
Деньги нужны всем. Без них - вам не достанется практически ничего. Валюты у стран разные, но имеется межнациональная валюта, принимаемая в любой стране, потому можете не переживать за валютные вопросы математики. Но вам стоит беспокоится о ваших финансах, каждая ваша трата - фиксируется гмом, и при покупке чего либо - вы должны описывать сколько денег вы истратили, и сколько у вас их есть.
Памятка для воров:
Если ваш персонаж - вор, и вы прочли в чужом посте о том, сколько денег у персонажа другого игрока осталось, при условии, что персонаж другого игрока деньгами не разбрасывается, не хорохориться, и не показывает свое богатство в открытую, то ваш вор не может мгновенно нацелиться на этого персонажа минуя первичную оценку цели, или внезапно с ничего заинтересоваться данным персонажем.
При выполнении какого либо действия за деньги, вы должны отписываться, сколько вам заплатили. Гм, имеет полное право как увеличить доход, так и уменьшить, в зависимости от ситуации. Ибо например проданная крестьянину медвежья шкура, не может стоить 1000 золотых, столько у всей деревни не найдётся, да и даже в высшем богатом обществе, на такую цену будут плеваться. Но и драконья шкура, не стоит 10 медных, а гораздо больше. Конечно это ситуативно, но в случае необходимости, гм имеет полное право поправить ваш доход.
Примечание:
Если вы расплачиваетесь с торговцем местной валютой, ваш шанс на успешный торг повышается.
6. Артефакты.
Легендарные предметы, которые ваш персонаж может получить в ходе ивента/приключения, к концу будут мгновенно изъяты у вашего персонажа, поскольку сила легендарных предметов слишком велика.
Магические предметы:
Эти предметы, ваш персонаж при получении может оставить себе, но, дабы управлять им, ваш персонаж должен пройти не малый путь, ибо у предметов магических, часто имеются свойства, к которым стоит привыкнуть, и научиться ими управлять. Ваш персонаж не может владеть сразу несколькими подобными предметами, только одним. Однако это не запрещает при получении второго - продать/подарить/повесить на стену тот, который вам менее нужен.
Зачарованные предметы:
Получение таких предметов - ограничено только их числом, не более 3 штук у персонажа в моменте, можете хранить в месте жительства персонажа хоть 100, но брать с собой лишь 3. Каждый такой предмет, вы должны сначала получить в ходе приключения/квеста/ивента, изначально, или самостоятельно, их собрать нельзя.
Остальные предметы не ограничиваются правилами.
7. Оружие:
Никаких лазерганов, огненных перделок и прочего подобного. У нас средневековье, а не киберпанк. Мечи, кинжалы, арбалеты, луки, секиры, молоты, даже моргенштерн, но никаких миниганов с М16.
8. О 18+ сценах, по типу коитуса, расчлененки, матерщины, зоо/педо/и прочих филий.
Разрешено. При желании - вы можете это отыграть со своим соролом в лс.
(Пожалуйста, не надо трахать животных, кому это вообще придёт в голову? Ну если только не припрет, а у тебя на палубе из женщин только коза) При описании всяческих филий имеется одно правило - подробное описание процесса - ЗАПРЕЩЕНО! ЗА ЭТО БУДЕТ БАН К ХЕРАМ! У@БУ КУВАЛДОЙ! Если просто упомянуть об этом - правило не будет нарушено.
9. Ролить без принятой анкеты - запрещено.
10. Оскорбления, и любого вида серьезные срачи с переходом на личности, личностные качества участника - запрещены, и караются перманентным ударом хаммербаном каждого участника без выяснения кто прав, а кто лев.
Также карается и спам, более 3 одинаковых сообщений, или более 3 отправленных по одному изображений - предупреждение, после трёх предупреждений - кик, на второе нарушение после трёх предупреждений - бан.
11. Посты от десяти телефонных строк. Также касаемо логики постов - убедительная просьба - пишите всё логично, дабы персонаж не делал всякой откровенной шизы. Например (Бегает по деревне, и схватив курицу начинает агрессивно стрелять из неё огненными страусами).
12. Силы персонажей. Помните - ваш персонаж, не всесилен, и один на один, чаще не справится с большинством серьезных противников.
Не стоит писать что-то вроде (Увидел красного дракона восседающего на скале, и приготовился к его убийству.) запрещать подобное мы не будем, но учтите, ваш персонаж при попытке атаковать существо подобной мощи - не сможет прожить и трёх постов.
Тоже самое со способностями персонажа - он не убернепобедимое нечто, никаких суперсильных взрывов или разломов в сам ад.
13. Соблюдайте механики ролевой, если возникают вопросы по поводу работы механик - обращайтесь к гму, или к описанию механики.
14. Если вы берёте себе роль правителя государства/влиятельного персонажа - будьте добры поддерживать активность хотя бы 1 постом в неделю, в случае отсутствия более 1 недели без объяснения причин, и неявки на оклик - на следующий день, ваш персонаж теряет титулы.
15. Питомцы - если у вашего персонажа изначально есть питомец - следует прописать в биографии откуда он. При получении питомца в процессе ролевой - стоит записать его в анкету, в пункте «имущество».
Ваш питомец смертен, и при его смерти - вы теряете его навсегда.
16. Магия - основа любого фентези. Здесь использование магии имеет свои правила. Во первых - швыряться магией так просто нельзя, это требует определённых затрат.
Как минимум - магом необходимо родиться, стать им с ничего без присяги какой либо могущественной сущности невозможно.
Собственно, что нужно? Время. Каждое, даже самое захудалое магическое действие, требует времени. Даже самый простой огненный выпук из руки, будет занимать примерно секунду (некоторые противники могут успеть сделать много чего за эту секунду), а более сильные, могут потребовать от мага куда больше времени, особо мощные заклятия, требуют для себя целого поста.
У магии, есть свои требования к каждому из заклинаний.
Соответственно - вам нужны компоненты.
Компонентов три вида - вербальный, материальный, соматический.
Соответственно - если вам не удастся по какой либо причине (закрыт рот кляпом, связанны руки, нет компонента, и тд) воспроизвести хотя бы один пункт требования заклинания - всё идёт насмарку.
Собственно - заговоры. Эдакая «плебейская» магия, самая простая, которую может сотворить даже адепт первого курса магической академии. Подобная магия доступна даже тем, кто прошел определённые улучшения своего тела, но о них позже. На сотворение заговоров требуется от пары строк, до десяти строк, в зависимости от самого заговора. Обычно они требуют одного-двух «компонентов».
Заклинания - основа основ любого мага. Огненные шары, порталы, телекинез, превращения, и прочее - всё это заклинания, и требуют к себе от одного, до трёх «компонентов», и от десяти строк, до половины всего вашего поста для сотворения. Сотворять заклинания способны лишь некоторые владеющие магией гуманоиды, и магические существа.
Заклятия - высшая магия, доступная самым обученным магам. На сотворение такого могучего колдунства требуются всегда все три «компонента», и от одного, до нескольких постов. Также, некоторые заклятия не терпят отсутствия магической фокусировки, в виде посоха например, без которого заклятие просто не сработает. Огромный щит окружающий замок, заклятие защищающее от создания порталов внутри помещения, или огненный ад над полем брани - это заклятия, и доступны они лишь опытным и обученным магам.
Проклятия - иная ветвь магии, разделяющаяся на множество разновидностей, персонажи владеющие магией - могут их накладывать, но с ними стоит быть осторожнее, подробно о проклятиях можно прочитать в описании проклятий.
17. Прокачка персонажа - ваш персонаж всегда появляется на первом уровне.
Всего их 20.
Следует учесть, что вы не сможете повысить все свои характеристики до максимального значения, потому советуем сразу выбрать путь прокачки персонажа, базированный на одной-трёх характеристиках.
Для получения опыта, вам необходимо делать почти что угодно в ролевой, выполнять квесты, участвовать в ивентах, сражаться, обучаться, и т.п. при получении определенного количества опыта, ваш персонаж переходит на следующий уровень, и получает одно очко характеристики, и одну новую способность, которую вы обсуждаете с гмом, прежде чем вписать её, на каждом пятом уровне вы получаете два очка характеристик.
Вы можете отказаться от способности, и вместо неё получить дополнительное очко характеристики.
Вы также не обязаны сразу повышать какую либо характеристику, и можете сохранить очки характеристики до следующего уровня, дабы повысить «ходовую» характеристику.
Таблица количества опыта для повышения уровня указана ниже.
Таблица опыта:
2 - 300. +1 очко характеристик и +1 способность.
3 - 900. +1 очко характеристик и +1 способность.
4 - 2700. +1 очко характеристик и +1 способность.
6 - 14000. +1 очко характеристик и +1 способность.
7 - 23000. +1 очко характеристик и +1 способность.
8 - 34000. +1 очко характеристик и +1 способность.
9 - 48000. +1 очко характеристик и +1 способность.
10 - 64000. +2 очка характеристик и +1 способность.
11 - 85000. +1 очко характеристик и +1 способность.
12 - 100000. +1 очко характеристик и +1 способность.
13 - 120000. +1 очко характеристик и +1 способность.
14 - 140000. +1 очко характеристик и +1 способность.
15 - 165000. +2 очка характеристик и +1 способность.
16 - 195000. +1 очко характеристик и +1 способность.
17 - 225000. +1 очко характеристик и +1 способность.
18 - 265000. +1 очко характеристик.
19 - 305000. +1 очко характеристик.
20 - 355000. +2 очка характеристик.
После перехода на следующий уровень, ваши очки опыта не сбрасываются, и вам необходимо дойти до следующего уровня с уже имеющимися очками, например дабы перейти с 2 уровня на 3, вам необходимо всего 600 очков опыта.
18. Правило для админов - вы не являетесь персоной вип, и скованы правилами как и остальные, администрация также облагается штрафами за нарушение правил, в соответствии с правилами.
Вы - являетесь очень важным звеном в данных вам чатах, и потому не стоит портить людям веселье.
19. Случайные события - во время ролевой игры, вокруг персонажа, может что-то произойти.
Когда, и что - определяет гм, избежать появления этого события нельзя, если оно не противоречит логике конечно, примерами таких событий может быть:
Нападение пиратов во время плавания по морю.
Нападение бандитов во время прогулки по лесу.
Атака чудовища.
Кража.
И прочее, как реагировать на эти события - решает уже сам ролевик, гм не обязан навязывать ролевику событие, как и наоборот, ролевик не может требовать от гм-а немедленного события.
Хоть здесь и есть возможность воскрешения вашего персонажа, но для этого понадобится - кто-то из других персонажей, которые готовы тратить силы и время, свежий труп вашего персонажа, много денег, и времени. Сама по себе, акция воскрешения одноразовая, поскольку при воскрешении, у вашего персонажа можно сказать «разрывается» душа, и её частичка остаётся в мире мёртвых, это также влияет на вашего персонажа либо физически, либо психически, потому он никак не сможет вернуться прежним, и к тому же, не факт что вообще получится. Вероятность успеха, один к сотне.
Потому - берегите жизнь своего персонажа и не ввязывайтесь в серьезные неприятности.
2. Отыгрыш роли. Ваш персонаж, так, или иначе имеет своё ремесло, будь то разбой, кузнечество, торговля, охота, наёмничество, или шутовство, следственно, вы, как ролевик, должны отыгрывать данную роль.
Тот же по профессии кузнец, не станет вести себя подобно вору, а вор, не станет вести себя как кузнец. К примеру, успешность кражи кузнецом какой либо вещи, значительно ниже, чем у вора.
Успешность некоторых ваших действий определяется админом.
(Пометка для админов - не ставьте отсутствия успеха игрокам по приколу, или по определенным причинам, настроение не то например, или хочется приколоться. Не надо внезапно ставить неудачу там, где она маловероятна. Не будьте буками, и не портьте людям игру намеренно).
3. Последствия. Каждое действие имеет свое последствие. Если ваш персонаж не осторожно совершил кражу, и не смог убежать от стражи - начнётся процесс его задержания. При успешном уходе от стражи после кражи/убийства, и прочих преступлений, ваш персонаж имеет время чтобы скрыться, или залечь на дно, дабы отделаться от преследования, ибо вскоре по всем городам будут развешены ваши гончие листы, в зависимости от тяжести преступления, если ваш персонаж сбежал в другую державу, то следует учесть, что страна куда он сбежал, не имеет дружественных отношений со страной откуда он сбежал, иначе при поимке и выяснении, его депортируют обратно, и будут судить по законам страны откуда персонаж совершил побег.
Рекомендация: вступать в бой со стражей - крайне не рекомендуется. Стражников всегда будет больше, и они могут призвать на помощь дополнительные силы. Плюс, при убийстве более 3 стражников, вашему персонажу уже грозит смертная казнь в большинстве стран, в меньшей же части, тюремное заточение на максимальный срок - 1089 лет заключения. Пропустить срок заключения нельзя, вас можно освободить путём попытки побега, за вас, или же вы, можете внести залог, который будет тем дороже, чем выше ваш срок.
Средняя стоимость залога:
От 1 дня до месяца - 15 золотых.
От месяца до полугода - 50 золотых.
От полугода до полутора лет - 180 золотых.
От полутора лет до пяти лет - 450 золотых.
От пяти лет до десяти лет - 700 золотых.
От десяти до двадцати лет - 1600 золотых.
От двадцати до пятидесяти лет - 4000 золотых.
От пятидесяти до двухста лет - 9000 золотых.
От двухста до пятиста лет - 18000 золотых.
От пятиста до восьми та лет - 50000 золотых.
От восьмиста до тысячи восьмидесяти девяти лет - 400000 золотых.
(Это средняя сумма залога, потому она может варьироваться в разных тюрьмах)
При казни - ваш персонаж умирает, если казнь не была прервана.
Правило проведения казни:
У вашего персонажа есть право на - последний обед, последнее желание, и последнее слово. Пожелать можно всё в пределах разумного, естественно попросить освобождения не запрещено, да вот это не будет исполнено, как и просить клубники зимой, или ещё что-либо невозможное.
4. Выживание.
Помните - вашему персонажу, где бы он ни был, и кем бы он ни был, требуются базовые элементы жизнеобеспечения. Еда, вода, воздух, кров, и прочее. Нельзя нормально жить, неделю блуждая по пустыне в пуховике, без воды и еды. Также невозможно спокойно бегать по снегам в набедренной повязке.
Исключения конечно есть, но они определяются расой, и то, не каждая раса дает подобные возможности. Как минимум - каждая раса нуждается в еде, воде, воздухе, и отдыхе. Ваш персонаж не сможет бегать двое суток подряд без сна и воды, при этом сражаясь направо и налево.
Конечно - никто не запрещает вам заниматься подобным, но стоит учесть в голове, как только ваш персонаж начинает долгое время стоять на ногах без отдыха, еды, воды, и прочего, на него будут вешаться степени утомления, и как только степень достигнет 4-х - ваш персонаж гибнет от истощения. Стадии утомления - 1: Ваш персонаж будет промахиваться атаками, и даже банальнейшими действиями с вероятностью 3 к 1. 2: Все способности вашего персонажа прекращают свою работу. 3: Ваш персонаж более не может передвигаться самостоятельно. 4: Ваш персонаж умирает, и у вас есть два поста дабы устранить проблемы, если ко второму посту ваш персонаж не успел поесть, попить, поспать, находится в жарком или холодном месте, то он погибает.
Степень утомления вешает гм, также он их снимает.
5. Деньги.
Деньги нужны всем. Без них - вам не достанется практически ничего. Валюты у стран разные, но имеется межнациональная валюта, принимаемая в любой стране, потому можете не переживать за валютные вопросы математики. Но вам стоит беспокоится о ваших финансах, каждая ваша трата - фиксируется гмом, и при покупке чего либо - вы должны описывать сколько денег вы истратили, и сколько у вас их есть.
Памятка для воров:
Если ваш персонаж - вор, и вы прочли в чужом посте о том, сколько денег у персонажа другого игрока осталось, при условии, что персонаж другого игрока деньгами не разбрасывается, не хорохориться, и не показывает свое богатство в открытую, то ваш вор не может мгновенно нацелиться на этого персонажа минуя первичную оценку цели, или внезапно с ничего заинтересоваться данным персонажем.
При выполнении какого либо действия за деньги, вы должны отписываться, сколько вам заплатили. Гм, имеет полное право как увеличить доход, так и уменьшить, в зависимости от ситуации. Ибо например проданная крестьянину медвежья шкура, не может стоить 1000 золотых, столько у всей деревни не найдётся, да и даже в высшем богатом обществе, на такую цену будут плеваться. Но и драконья шкура, не стоит 10 медных, а гораздо больше. Конечно это ситуативно, но в случае необходимости, гм имеет полное право поправить ваш доход.
Примечание:
Если вы расплачиваетесь с торговцем местной валютой, ваш шанс на успешный торг повышается.
6. Артефакты.
Легендарные предметы, которые ваш персонаж может получить в ходе ивента/приключения, к концу будут мгновенно изъяты у вашего персонажа, поскольку сила легендарных предметов слишком велика.
Магические предметы:
Эти предметы, ваш персонаж при получении может оставить себе, но, дабы управлять им, ваш персонаж должен пройти не малый путь, ибо у предметов магических, часто имеются свойства, к которым стоит привыкнуть, и научиться ими управлять. Ваш персонаж не может владеть сразу несколькими подобными предметами, только одним. Однако это не запрещает при получении второго - продать/подарить/повесить на стену тот, который вам менее нужен.
Зачарованные предметы:
Получение таких предметов - ограничено только их числом, не более 3 штук у персонажа в моменте, можете хранить в месте жительства персонажа хоть 100, но брать с собой лишь 3. Каждый такой предмет, вы должны сначала получить в ходе приключения/квеста/ивента, изначально, или самостоятельно, их собрать нельзя.
Остальные предметы не ограничиваются правилами.
7. Оружие:
Никаких лазерганов, огненных перделок и прочего подобного. У нас средневековье, а не киберпанк. Мечи, кинжалы, арбалеты, луки, секиры, молоты, даже моргенштерн, но никаких миниганов с М16.
8. О 18+ сценах, по типу коитуса, расчлененки, матерщины, зоо/педо/и прочих филий.
Разрешено. При желании - вы можете это отыграть со своим соролом в лс.
(Пожалуйста, не надо трахать животных, кому это вообще придёт в голову? Ну если только не припрет, а у тебя на палубе из женщин только коза) При описании всяческих филий имеется одно правило - подробное описание процесса - ЗАПРЕЩЕНО! ЗА ЭТО БУДЕТ БАН К ХЕРАМ! У@БУ КУВАЛДОЙ! Если просто упомянуть об этом - правило не будет нарушено.
9. Ролить без принятой анкеты - запрещено.
10. Оскорбления, и любого вида серьезные срачи с переходом на личности, личностные качества участника - запрещены, и караются перманентным ударом хаммербаном каждого участника без выяснения кто прав, а кто лев.
Также карается и спам, более 3 одинаковых сообщений, или более 3 отправленных по одному изображений - предупреждение, после трёх предупреждений - кик, на второе нарушение после трёх предупреждений - бан.
11. Посты от десяти телефонных строк. Также касаемо логики постов - убедительная просьба - пишите всё логично, дабы персонаж не делал всякой откровенной шизы. Например (Бегает по деревне, и схватив курицу начинает агрессивно стрелять из неё огненными страусами).
12. Силы персонажей. Помните - ваш персонаж, не всесилен, и один на один, чаще не справится с большинством серьезных противников.
Не стоит писать что-то вроде (Увидел красного дракона восседающего на скале, и приготовился к его убийству.) запрещать подобное мы не будем, но учтите, ваш персонаж при попытке атаковать существо подобной мощи - не сможет прожить и трёх постов.
Тоже самое со способностями персонажа - он не убернепобедимое нечто, никаких суперсильных взрывов или разломов в сам ад.
13. Соблюдайте механики ролевой, если возникают вопросы по поводу работы механик - обращайтесь к гму, или к описанию механики.
14. Если вы берёте себе роль правителя государства/влиятельного персонажа - будьте добры поддерживать активность хотя бы 1 постом в неделю, в случае отсутствия более 1 недели без объяснения причин, и неявки на оклик - на следующий день, ваш персонаж теряет титулы.
15. Питомцы - если у вашего персонажа изначально есть питомец - следует прописать в биографии откуда он. При получении питомца в процессе ролевой - стоит записать его в анкету, в пункте «имущество».
Ваш питомец смертен, и при его смерти - вы теряете его навсегда.
16. Магия - основа любого фентези. Здесь использование магии имеет свои правила. Во первых - швыряться магией так просто нельзя, это требует определённых затрат.
Как минимум - магом необходимо родиться, стать им с ничего без присяги какой либо могущественной сущности невозможно.
Собственно, что нужно? Время. Каждое, даже самое захудалое магическое действие, требует времени. Даже самый простой огненный выпук из руки, будет занимать примерно секунду (некоторые противники могут успеть сделать много чего за эту секунду), а более сильные, могут потребовать от мага куда больше времени, особо мощные заклятия, требуют для себя целого поста.
У магии, есть свои требования к каждому из заклинаний.
Соответственно - вам нужны компоненты.
Компонентов три вида - вербальный, материальный, соматический.
- Вербальный - вам нужно произнести магическую формулу.
- Материальный - вам нужно что-то материальное, материальный компонент при использовании тратиться.
- Соматический - вам необходимо прочертить в воздухе руками или ногами магическую формулу.
Соответственно - если вам не удастся по какой либо причине (закрыт рот кляпом, связанны руки, нет компонента, и тд) воспроизвести хотя бы один пункт требования заклинания - всё идёт насмарку.
Собственно - заговоры. Эдакая «плебейская» магия, самая простая, которую может сотворить даже адепт первого курса магической академии. Подобная магия доступна даже тем, кто прошел определённые улучшения своего тела, но о них позже. На сотворение заговоров требуется от пары строк, до десяти строк, в зависимости от самого заговора. Обычно они требуют одного-двух «компонентов».
Заклинания - основа основ любого мага. Огненные шары, порталы, телекинез, превращения, и прочее - всё это заклинания, и требуют к себе от одного, до трёх «компонентов», и от десяти строк, до половины всего вашего поста для сотворения. Сотворять заклинания способны лишь некоторые владеющие магией гуманоиды, и магические существа.
Заклятия - высшая магия, доступная самым обученным магам. На сотворение такого могучего колдунства требуются всегда все три «компонента», и от одного, до нескольких постов. Также, некоторые заклятия не терпят отсутствия магической фокусировки, в виде посоха например, без которого заклятие просто не сработает. Огромный щит окружающий замок, заклятие защищающее от создания порталов внутри помещения, или огненный ад над полем брани - это заклятия, и доступны они лишь опытным и обученным магам.
Проклятия - иная ветвь магии, разделяющаяся на множество разновидностей, персонажи владеющие магией - могут их накладывать, но с ними стоит быть осторожнее, подробно о проклятиях можно прочитать в описании проклятий.
17. Прокачка персонажа - ваш персонаж всегда появляется на первом уровне.
Всего их 20.
Следует учесть, что вы не сможете повысить все свои характеристики до максимального значения, потому советуем сразу выбрать путь прокачки персонажа, базированный на одной-трёх характеристиках.
Для получения опыта, вам необходимо делать почти что угодно в ролевой, выполнять квесты, участвовать в ивентах, сражаться, обучаться, и т.п. при получении определенного количества опыта, ваш персонаж переходит на следующий уровень, и получает одно очко характеристики, и одну новую способность, которую вы обсуждаете с гмом, прежде чем вписать её, на каждом пятом уровне вы получаете два очка характеристик.
Вы можете отказаться от способности, и вместо неё получить дополнительное очко характеристики.
Вы также не обязаны сразу повышать какую либо характеристику, и можете сохранить очки характеристики до следующего уровня, дабы повысить «ходовую» характеристику.
Таблица количества опыта для повышения уровня указана ниже.
Таблица опыта:
2 - 300. +1 очко характеристик и +1 способность.
3 - 900. +1 очко характеристик и +1 способность.
4 - 2700. +1 очко характеристик и +1 способность.
6 - 14000. +1 очко характеристик и +1 способность.
7 - 23000. +1 очко характеристик и +1 способность.
8 - 34000. +1 очко характеристик и +1 способность.
9 - 48000. +1 очко характеристик и +1 способность.
10 - 64000. +2 очка характеристик и +1 способность.
11 - 85000. +1 очко характеристик и +1 способность.
12 - 100000. +1 очко характеристик и +1 способность.
13 - 120000. +1 очко характеристик и +1 способность.
14 - 140000. +1 очко характеристик и +1 способность.
15 - 165000. +2 очка характеристик и +1 способность.
16 - 195000. +1 очко характеристик и +1 способность.
17 - 225000. +1 очко характеристик и +1 способность.
18 - 265000. +1 очко характеристик.
19 - 305000. +1 очко характеристик.
20 - 355000. +2 очка характеристик.
После перехода на следующий уровень, ваши очки опыта не сбрасываются, и вам необходимо дойти до следующего уровня с уже имеющимися очками, например дабы перейти с 2 уровня на 3, вам необходимо всего 600 очков опыта.
18. Правило для админов - вы не являетесь персоной вип, и скованы правилами как и остальные, администрация также облагается штрафами за нарушение правил, в соответствии с правилами.
Вы - являетесь очень важным звеном в данных вам чатах, и потому не стоит портить людям веселье.
19. Случайные события - во время ролевой игры, вокруг персонажа, может что-то произойти.
Когда, и что - определяет гм, избежать появления этого события нельзя, если оно не противоречит логике конечно, примерами таких событий может быть:
Нападение пиратов во время плавания по морю.
Нападение бандитов во время прогулки по лесу.
Атака чудовища.
Кража.
И прочее, как реагировать на эти события - решает уже сам ролевик, гм не обязан навязывать ролевику событие, как и наоборот, ролевик не может требовать от гм-а немедленного события.
версия страницы: 2, Последняя правка: 02 Апрель 2025, 10:35 (88 дней назад)